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오른쪽 두 번째 사진은 스페인 양복입니다. 예를 들어, 스페인 정장의 “클럽"은 일반적으로 이탈리아의 “클럽"보다 더 “자연적"입니다. 스페인의 “컵"은 이탈리아의 “컵"과 다르게 디자인되었습니다. 그러나 이탈리아와 스페인의 양복 기호는 카드 학자들이 라틴 수트라는 집합적인 이름을 붙일 만큼 충분히 유사합니다. 스페인 내에는 판매용 카드 데크에 반영되는 많은 지역적 차이가 있습니다. 지역적 차이는 예를 들어 Adaluza, Aragonesa, Bartolome, Basche, Catalunya, Espagnole, Galicia와 같이 데크에 사용되는 슈트 기호와 그림을 나타냅니다. 스페인 제국에는 멕시코와 라틴 아메리카가 포함되었기 때문에 오늘날 이들 국가에서 스페인에 적합한 카드를 찾을 수 있습니다.게임당 한 손만 플레이할 수 있습니다. 항상 딜러가 볼 수 있는 곳에 카드를 보관해야 합니다. 카드는 한 번만 만질 수 있습니다. 그것들을 살펴보고 결정을 내린 후에는 다시 만지지 마십시오. 카지노는 이를 방지하기 위한 조치를 취합니다. 주사위는 일반적으로 피라미드와 같은 각진 텍스처에 직면해 있는 테이블의 뒷벽을 치도록 요구되어 제어된 스핀을 더 어렵게 만듭니다. 도박은 미국 역사상 대부분의 기간 동안 불법이었습니다.

두 명 이상의 플레이어가 같은 핸드 동안 주요 잭팟 승리를 거둔 경우, 승자는 잭팟을 공유합니다. 다음 잭팟 보너스는 승리한 베팅 지불금에 추가됩니다.게임은 주로 동유럽, 북부 아프리카 및 Galewind 소프트웨어를 사용하는 인터넷 카지노에서 찾을 수 있습니다. 다음은 전체 규칙입니다. 플레이어는 앤티 웨이저와 선택적인 사이드 보너스 사이드 베트를 합니다. 딜러는 가장 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 테이블 주위를 계속하면서 다음과 같이 카드를 처리해야 합니다. 딜러의 손을 위해 지정된 테이블 인벤토리 컨테이너; 5개 주에서 또 다른 707개의 카드룸이 운영되고 있습니다. (그림 3.1 및 표 3.1 참조)

센터 게이트에 들어가는 모든 볼은 슬롯 머신의 1회전이 되지만, 스핀이 진행되는 동안 볼이 센터 게이트를 통과할 가능성이 있기 때문에 한 번에 회전하는 횟수에는 제한이 있습니다.한 가지 예는 12에 3:1을 지불하고 3 또는 11에 2:1을 지불하는 필드 배팅입니다. 전반적으로 이 배팅의 5:4 실제 배당률과 약 7:5의 가중 평균 지불 배당률을 감안할 때 플레이어는 이 내기에 5%의 이점이 있습니다. 1994년까지 일본의 파칭코 시장은 30조 엔(약 3000억 달러)으로 평가되었습니다. 게임을 처음 접하는 사람들은 캐리비안 스터드 포커 핸드에 대한 입문서가 필요할 수 있으므로 아래 표를 학습 가이드로 포함했습니다. 위 손이 가장 좋고 아래 손이 가장 나쁩니다.

이 구조는 Pass라는 단순화된 게임에서 유지됩니다. Pass의 첫 번째 롤에서 지는 3개의 숫자는 모두 크랩 숫자라고 합니다.미국에서 카지노는 수년 동안 네바다와 뉴저지에서만 그리고 특별 허가에 따라 푸에르토리코에서만 합법적이었지만 대부분의 다른 주에서는 이제 카지노 도박을 허용하고 도박 시설은 종종 정치 당국의 부패를 통해 전국적으로 은밀하게 운영됩니다. .플레이어가 점진적 지불금을 획득한 경우 딜러는 다음을 수행해야 합니다. 핸드가 승리한 핸드인지 확인합니다. (프로그레시브 테이블 게임 시스템의 해당 표시등이 켜져 있는지 확인하십시오. 라이센스 사용자가 승인한 내부 통제 절차. 칩이 있으면 베팅할 준비가 된 것입니다. 두 명의 플레이어가 같은 영역에 베팅하지 않도록 각 플레이어 앞에 세 개의 별개의 베팅 영역이 있습니다. 프로그레시브 잭팟의 자격을 얻으려면 Bet과 Ante 지역 사이 또는 근처에 있는 제공된 슬롯에 $1 베팅을 해야 합니다.

캐리비안 스터드 포커는 표준 52 카드 데크가 있는 블랙잭 유형 테이블에서 플레이되는 5 카드 스터드 포커 게임입니다.예를 들어, $5 칩을 중앙에 던지고 “horn high yo"라고 말하면 각 혼 번호에 4개의 $1 베팅을 하고 추가 달러는 요(11)에 갈 것입니다.따라서 첫 번째 롤 이후에 베팅을 취소하는 데 유리할 수 없습니다. 플레이어는 패스/컴 또는 돈트 패스/돈트 컴인지 여부에 따라 정해진 포인트 뒤에 베팅하거나 배당률을 걸 수 있습니다. 물론 딜러에게 블랙잭이 발생하면 핸드가 종료되고 플레이어의 주요 베팅이 수집됩니다. 플레이어도 블랙잭이 있는 경우가 아니면 스탠드오프입니다.

파칭코 공은 다른 곳에서 사용하기 위해 팔러에서 꺼내는 것은 금지되어 있습니다.또 다른 일반적인 패턴은 24개 숫자와 여유 공간을 모두 덮는 정전입니다.포인트가 설정된 상태에서 해당 포인트가 7 이전에 다시 롤링되면 내기가 승리합니다. 미리 그려진 숫자는 홀수, 짝수 또는 기계에서 나오는 처음 43개의 숫자일 수 있습니다.

커밍아웃 롤이 7 또는 11이면 내기가 집니다.이 문제를 해결하기 위해 약 1907년 필라델피아의 John H. Winn이라는 주사위 제작자가 Don’t Pass와 Pass에 대한 베팅을 특징으로 하는 레이아웃을 도입했습니다. 모바일홀덤사이트 공은 결국 추진력을 잃고 디플렉터 영역을 통과하여 바퀴 위로 떨어지고 바퀴의 37개(싱글 제로 프렌치/유럽 스타일 룰렛) 또는 38(더블 제로 아메리칸 스타일 룰렛) 색상 및 번호가 매겨진 포켓 중 하나로 떨어집니다. 그런 다음 성공적인 베팅을 한 사람에게 상금이 지급됩니다. 또한, 10장의 카드가 이러한 에이스 중 하나에 처리되면 결과는 베팅과 동일합니다(다른 시간의 블랙잭과 마찬가지로 1.5 대 1이 아님).

고객은 크랩, 룰렛, 바카라, 블랙잭 및 비디오 포커와 같은 기술 요소를 사용하여 확률 게임을 하여 도박을 합니다. 대부분의 게임은 하우스가 항상 플레이어보다 우위를 점할 수 있도록 수학적으로 결정된 확률을 가지고 있습니다. 이것은 (플레이어의 관점에서) 균일하게 음수인 기대값의 개념으로 보다 정확하게 표현될 수 있습니다. 이 이점을 하우스 에지라고 합니다. 포커와 같은 게임에서 플레이어가 서로 겨루는 게임에서 하우스는 레이크라는 수수료를 받습니다. 카지노는 때때로 도박꾼에게 무료 아이템이나 콤프를 제공합니다.몇 달 만에 1,500만 달러를 벌어 들인 것으로 알려진 Don Johnson이나 헐리우드 영화 “21"에 영감을 준 MIT 블랙잭 팀의 이야기와 같은 극단적인 이야기가 있습니다.일레븐은 ’세븐’으로 잘못 들리는 것을 방지하기 위해 ’요’ 또는 ’요레븐’으로 불린다. 11에 대한 더 오래된 용어는 이기는 롤이기 때문에 “six five, no jive"입니다. 기회가 게임의 결과를 결정하는 데 중요한 역할을 할 수 있도록 하고, 가중치, 핸디캡 또는 기타 수정 사항이 특정 경우에 도입되어 참가자에게 거의 동일한 승리 기회를 제공할 수 있고 보수가 조정될 수 있습니다. 성공 확률과 보수의 크기는 서로 반비례합니다.

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